--YNW

EH
170 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --YNW?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,3 aus 170 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 9
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 0,95−0,06 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 2 in 170 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 18 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,5 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,01 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob --YNW besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 170 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −18 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +3 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Freitags −40 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert --YNW auf Mirage: −18 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient41
51 % besser als 48 %
0,69 besser als 28 %
74,8 besser als 18 %
0,98 besser als 37 %
50 % aus 106 Duellen besser als 43 %
44 % aus 25 Situationen besser als 70 %
Anubis37
62 % besser als 80 %
0,72 besser als 43 %
78,6 besser als 40 %
1,00 besser als 42 %
57 % aus 135 Duellen besser als 80 %
29 % aus 24 Situationen besser als 29 %
Nuke29
62 % besser als 69 %
0,69 besser als 24 %
76,7 besser als 29 %
0,96 besser als 25 %
53 % aus 88 Duellen besser als 58 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Mirage26
50 % gleichauf
0,69 besser als 29 %
74,5 besser als 21 %
0,96 besser als 29 %
54 % aus 92 Duellen besser als 71 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Cache19
58 % -
0,61 -
67,0 -
0,86-
50 % aus 64 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Dust 211
36 % -
0,57 -
64,6 -
0,76-
46 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,69 -
76,7 -
0,96-
33 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --YNW

In 170 Matches kommt --YNW auf K/R 0,68, ADR 74,3 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 52 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 80 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert --YNW auf Mirage (−18 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+165 ELO, Winrate 51 %). Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.