--Niv--

USA
160 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 54
2.105
Peak 30 Tage: 2.126
Rang NA ▼ 792 Plätze
#5.553
US #2.875 in US
30 Tage · vorher #4.761 · bester #4.761
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --Niv--?

Rating 0,98 (aus 118 Matches) K/R 0,68 ADR 77,2 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 160 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 40 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,7, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −64

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −13 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −39 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert --Niv-- auf Dust 2: −13 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % besser als 20 %
0,70 besser als 32 %
78,8 besser als 40 %
1,02 besser als 46 %
53 % aus 108 Duellen besser als 61 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Mirage37
54 % besser als 63 %
0,62 besser als 6 %
73,7 besser als 17 %
0,91 besser als 14 %
54 % aus 70 Duellen besser als 68 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Cache23
52 % -
0,72 -
79,2 -
1,03-
54 % aus 39 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Nuke19
47 % besser als 24 %
0,67 besser als 16 %
78,8 besser als 38 %
0,89 besser als 8 %
34 % aus 35 Duellen besser als 1 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Anubis14
64 % -
0,71 -
78,5 -
1,08-
42 % aus 31 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Ancient13
38 % -
0,63 -
69,7 -
0,99-
44 % aus 16 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,68 -
83,9 -
0,93-
55 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --Niv--

In 160 Matches kommt --Niv-- auf K/R 0,68 und ADR 77,2; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 35 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 49 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert --Niv-- auf Dust 2 (−13 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+125 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,7, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −64. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.