--Lucian

Rumänien
Seit 2021 auf FACEIT 384 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 442
2.004
Peak 30 Tage: 2.789
Rang EU
#242.278
Rumänien #3.056 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --Lucian?

Rating 1,01 (aus 364 Matches) K/R 0,72 ADR 79,2 aus 384 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (318 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 56x 4K, 4 Aces in 318 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 6 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 79,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −172 ELO
66 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −151 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −88 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −294 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert --Lucian auf Ancient: −172 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 384 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2133
47 % besser als 33 %
0,73 besser als 46 %
80,2 besser als 48 %
1,03 genau im Schnitt
55 % aus 629 Duellen besser als 70 %
28 % aus 69 Situationen besser als 23 %
Anubis92
57 % besser als 70 %
0,76 besser als 62 %
80,8 besser als 52 %
1,08 besser als 68 %
52 % aus 427 Duellen besser als 54 %
29 % aus 56 Situationen besser als 27 %
Ancient66
42 % besser als 20 %
0,66 besser als 14 %
75,2 besser als 19 %
0,95 besser als 23 %
47 % aus 252 Duellen besser als 26 %
34 % aus 32 Situationen besser als 46 %
Inferno44
45 % besser als 24 %
0,72 besser als 32 %
82,7 besser als 54 %
1,03 besser als 38 %
48 % aus 233 Duellen besser als 24 %
41 % aus 29 Situationen besser als 54 %
Nuke30
37 % besser als 7 %
0,69 besser als 20 %
75,4 besser als 19 %
0,92 besser als 11 %
53 % aus 120 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 42 %
Cache10
10 % -
0,65 -
71,5 -
0,86-
39 % aus 62 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage8
63 % -
0,73 -
81,4 -
1,02-
50 % aus 38 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --Lucian

In 384 Matches kommt --Lucian auf K/R 0,72 und ADR 79,2; das Rating aus den 364 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 92 Matches. In 126 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 141 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert --Lucian auf Ancient (−172 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −24 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −389.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.