--Lag--

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 220 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 134
2.247
Peak 30 Tage: 2.247
Rang EU
#122.460
Argentinien #330 in Argentinien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --Lag--?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 79,8 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 66 %+17 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob --Lag-- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 167 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,46
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −38 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −34 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −37 ELO, Winrate 50 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert --Lag-- auf Ancient: −38 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Fistmap
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % besser als 63 %
0,75 besser als 57 %
80,8 besser als 51 %
1,05 besser als 58 %
53 % aus 178 Duellen besser als 62 %
41 % aus 46 Situationen besser als 59 %
Dust 260
65 % besser als 91 %
0,72 besser als 39 %
78,8 besser als 36 %
1,05 besser als 55 %
55 % aus 175 Duellen besser als 70 %
38 % aus 53 Situationen genau im Schnitt
Ancient20
35 % besser als 8 %
0,80 besser als 75 %
82,3 besser als 54 %
1,16 besser als 86 %
52 % aus 64 Duellen besser als 53 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Anubis20
50 % besser als 45 %
0,68 besser als 21 %
71,2 besser als 8 %
1,01 besser als 40 %
43 % aus 37 Duellen besser als 12 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Nuke14
57 % -
0,69 -
76,1 -
1,01-
50 % aus 48 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache13
62 % -
0,82 -
88,7 -
1,14-
53 % aus 30 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,90 -
92,1 -
1,30-
70 % aus 23 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Fistmap6
100 % -
0,68 -
76,2 -
1,12-
68 % aus 115 Duellen -
68 % aus 115 Situationen -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,62 -
69,7 -
1,02-
62 % aus 63 Duellen -
62 % aus 63 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --Lag--

In 220 Matches kommt --Lag-- auf K/R 0,74, ADR 79,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 60 Matches. In 95 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 76 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert --Lag-- auf Ancient (−38 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+47 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +27 ELO. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.