--LNK--

Deutschland
125 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --LNK--?

Rating 1,13 (aus 1 Matches) K/R 0,70 ADR 78,5 aus 125 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,13
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 125 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 %−2,6 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 6,5+2,4 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +57
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,1, Headshots −5 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −163 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Auf Ancient −45 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags −39 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert --LNK-- auf Anubis: −163 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,13 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno27
56 % gleichauf
0,71 besser als 33 %
75,7 besser als 22 %
-
47 % aus 85 Duellen besser als 22 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Mirage27
56 % besser als 65 %
0,70 besser als 30 %
78,3 besser als 37 %
1,13-
53 % aus 95 Duellen besser als 58 %
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Ancient24
38 % besser als 9 %
0,78 besser als 68 %
86,0 besser als 73 %
-
52 % aus 105 Duellen besser als 55 %
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Anubis21
24 % besser als 1 %
0,65 besser als 10 %
77,7 besser als 32 %
-
56 % aus 75 Duellen besser als 75 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Cache18
56 % -
0,70 -
76,5 -
-
61 % aus 66 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,57 -
69,0 -
-
54 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,67 -
78,0 -
-
41 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --LNK--

In 125 Matches kommt --LNK-- auf K/R 0,70 und ADR 78,5; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,5. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 25 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert --LNK-- auf Anubis (−163 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es auf Mirage (+13 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +57. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,1, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.