--KepDo0

Argentinien
Seit 2023 auf FACEIT 271 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 170
2.156
Peak 30 Tage: 2.380
Rang EU
#162.927
Argentinien #422 in Argentinien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --KepDo0?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,5 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills9 in 271 Matches
Knife-Kills 5 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 49x 4K, 2 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 85 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob --KepDo0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 271 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −232 ELO
97 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −204 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs −58 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert --KepDo0 ab dem 5. Match am Tag: −232 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
57 % besser als 72 %
0,73 besser als 45 %
78,5 besser als 40 %
1,04 besser als 55 %
48 % aus 279 Duellen besser als 33 %
50 % aus 56 Situationen besser als 82 %
Anubis45
62 % besser als 82 %
0,75 besser als 56 %
86,2 besser als 76 %
1,06 besser als 61 %
53 % aus 215 Duellen besser als 61 %
57 % aus 23 Situationen besser als 89 %
Dust 243
40 % besser als 14 %
0,72 besser als 43 %
78,6 besser als 40 %
0,98 besser als 35 %
48 % aus 184 Duellen besser als 34 %
45 % aus 31 Situationen besser als 73 %
Ancient34
35 % besser als 7 %
0,70 besser als 31 %
80,0 besser als 44 %
0,95 besser als 26 %
43 % aus 162 Duellen besser als 10 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Inferno34
53 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
78,3 besser als 35 %
1,04 besser als 47 %
56 % aus 117 Duellen besser als 72 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Cache18
44 % -
0,69 -
77,2 -
0,97-
47 % aus 81 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Nuke18
33 % besser als 5 %
0,68 besser als 18 %
72,3 besser als 12 %
0,95 besser als 19 %
42 % aus 77 Duellen besser als 9 %
50 % aus 18 Situationen besser als 75 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --KepDo0

In 271 Matches kommt --KepDo0 auf K/R 0,72, ADR 79,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 45 Matches. In 109 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 102 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert --KepDo0 ab dem 5. Match am Tag (−232 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+102 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +79 ELO. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.