--KRN--

Großbritannien
Seit 2014 auf FACEIT 415 Matches erfasst 197 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 321
2.984
Peak 30 Tage: 3.059
Rang SEA ▲ 113 Plätze
#180
Großbritannien #1 in Großbritannien
30 Tage · vorher #293 · bester #120
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --KRN--?

Rating 1,22 (aus 344 Matches) K/R 0,85 ADR 85,9 aus 415 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 344
Knife-Kills 4 in 344 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 71x 4K, 6 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,9 · Ø 4,0 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,19 · Ø 0,31 besser als 4 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +241
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,22, ADR bei 86,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −143 ELO
37 Matches · 30 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
36 Matches · 58 % Winrate
Dienstags −201 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert --KRN-- im 4. Match des Tages: −143 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
45 % besser als 18 %
0,86 besser als 88 %
85,8 besser als 70 %
1,20 besser als 88 %
60 % aus 496 Duellen besser als 89 %
36 % aus 94 Situationen besser als 41 %
Dust 2102
57 % besser als 63 %
0,87 besser als 90 %
88,0 besser als 78 %
1,25 besser als 92 %
56 % aus 403 Duellen besser als 71 %
37 % aus 86 Situationen besser als 45 %
Anubis36
58 % besser als 64 %
0,81 besser als 77 %
82,0 besser als 52 %
1,15 besser als 78 %
60 % aus 168 Duellen besser als 87 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Ancient31
45 % besser als 22 %
0,82 besser als 77 %
82,2 besser als 49 %
1,17 besser als 83 %
49 % aus 107 Duellen besser als 31 %
21 % aus 33 Situationen besser als 12 %
Cache24
50 % besser als 28 %
0,96 besser als 96 %
96,2 besser als 88 %
1,36 besser als 96 %
56 % aus 91 Duellen besser als 60 %
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Inferno15
67 % besser als 78 %
0,85 besser als 76 %
85,4 besser als 52 %
1,26 besser als 84 %
68 % aus 59 Duellen besser als 97 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Nuke4
75 % -
0,80 -
83,3 -
1,16-
54 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --KRN--

In 415 Matches kommt --KRN-- auf K/R 0,85 und ADR 85,9; das Rating aus den 344 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: K/D mit 1,28, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 209 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 61 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert --KRN-- im 4. Match des Tages (−143 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+148 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +241. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,22, ADR bei 86,4. Letzte 30 Tage: 197 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.