--K4--

SV
162 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --K4--?

Rating 1,08 (aus 87 Matches) K/R 0,76 ADR 83,2 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 9
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 53 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,13+0,13 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 51 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,6 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −18 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Freitags −15 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert --K4-- auf Anubis: −18 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient44
50 % gleichauf
0,77 besser als 69 %
85,2 besser als 72 %
0,96 besser als 29 %
53 % aus 182 Duellen besser als 66 %
30 % aus 33 Situationen besser als 27 %
Nuke30
47 % besser als 22 %
0,76 gleichauf
82,8 besser als 54 %
1,07-
50 % aus 119 Duellen besser als 35 %
40 % aus 30 Situationen besser als 54 %
Anubis27
52 % besser als 53 %
0,78 besser als 75 %
85,3 besser als 77 %
1,16 besser als 91 %
54 % aus 85 Duellen besser als 71 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Cache22
55 % -
0,77 -
80,0 -
1,03-
41 % aus 71 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Mirage22
50 % gleichauf
0,77 besser als 69 %
85,5 besser als 78 %
1,15-
58 % aus 77 Duellen besser als 88 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Dust 210
40 % -
0,64 -
77,0 -
1,06-
43 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,72 -
73,0 -
1,21-
44 % aus 18 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --K4--

In 162 Matches kommt --K4-- auf K/R 0,76 und ADR 83,2; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 35 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 31 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert --K4-- auf Anubis (−18 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+136 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.