--Jj

Somalia
120 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --Jj?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,0 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 120 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,18 · Ø 0,26 besser als 5 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob --Jj besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 118 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −26 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 81 %
81,7 besser als 68 %
1,09 besser als 84 %
55 % aus 188 Duellen besser als 79 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Ancient23
57 % besser als 74 %
0,68 besser als 26 %
76,4 besser als 28 %
0,94 besser als 30 %
33 % aus 113 Duellen besser als 1 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Dust 219
47 % besser als 38 %
0,70 besser als 41 %
75,8 besser als 32 %
0,96 besser als 37 %
55 % aus 88 Duellen besser als 80 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Anubis15
60 % besser als 75 %
0,72 besser als 54 %
79,4 besser als 52 %
0,98 besser als 42 %
54 % aus 68 Duellen besser als 68 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Nuke10
60 % -
0,82 -
82,1 -
1,12-
67 % aus 39 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,67 -
75,1 -
0,87-
46 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,70 -
73,1 -
0,96-
71 % aus 7 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --Jj

In 120 Matches kommt --Jj auf K/R 0,74, ADR 79,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 45 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 48 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am besten läuft es auf Mirage (+81 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.