--Holm

Dänemark
Seit 2019 auf FACEIT 206 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --Holm?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 94,6 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 4,8
Knife-Kills 8 in 206 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 91 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 70x 4K, 12 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +548, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +12 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,26, ADR bei 95,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −99 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −50 ELO
30 Matches · 57 % Winrate
Dienstags −5 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert --Holm auf Mirage: −99 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
41 % besser als 11 %
0,85 besser als 87 %
92,4 besser als 91 %
1,17 besser als 84 %
53 % aus 349 Duellen besser als 60 %
40 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Ancient37
51 % besser als 43 %
0,90 besser als 95 %
92,6 besser als 91 %
1,22 besser als 92 %
57 % aus 209 Duellen besser als 78 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Cache33
73 % -
1,00 -
102,6 -
1,42-
61 % aus 187 Duellen -
47 % aus 17 Situationen -
Inferno30
57 % besser als 58 %
0,89 besser als 86 %
93,3 besser als 82 %
1,26 besser als 86 %
60 % aus 188 Duellen besser als 77 %
21 % aus 19 Situationen besser als 14 %
Nuke23
65 % besser als 78 %
0,97 besser als 99 %
98,8 besser als 97 %
1,36 besser als 99 %
60 % aus 129 Duellen besser als 84 %
50 % aus 16 Situationen besser als 72 %
Dust 213
54 % -
0,86 -
92,7 -
1,20-
50 % aus 74 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,77 -
82,6 -
1,05-
48 % aus 52 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,94 -
104,4 -
1,28-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --Holm

In 206 Matches kommt --Holm auf K/R 0,90, ADR 94,6 und Rating 1,25. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,3 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 33 Matches. In 129 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 38 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert --Holm auf Mirage (−99 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+160 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, −48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +548, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +12 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,26, ADR bei 95,2. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.