--ForeveR--

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 229 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 83
3.194
Peak 30 Tage: 3.202
Rang EU ▲ 3.659 Plätze
#3.809
Russland #1.052 in Russland
30 Tage · vorher #7.468 · bester #3.749
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --ForeveR--?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 74,8 aus 229 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 229 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 38 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +82
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 75,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −323 ELO
94 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −264 ELO
119 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −567 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −5 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert --ForeveR-- im 1. Match des Tages: −323 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % genau im Schnitt
0,71 besser als 26 %
74,6 besser als 14 %
1,03 besser als 37 %
49 % aus 317 Duellen besser als 28 %
34 % aus 70 Situationen besser als 35 %
Ancient32
47 % besser als 22 %
0,72 besser als 30 %
79,1 besser als 33 %
1,02 besser als 35 %
49 % aus 122 Duellen besser als 30 %
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Dust 229
45 % besser als 17 %
0,68 besser als 16 %
73,7 besser als 12 %
0,97 besser als 17 %
56 % aus 86 Duellen besser als 69 %
29 % aus 21 Situationen besser als 22 %
Nuke22
36 % besser als 4 %
0,67 besser als 10 %
68,4 besser als 2 %
0,93 besser als 8 %
35 % aus 51 Duellen besser als 1 %
44 % aus 9 Situationen besser als 61 %
Anubis19
47 % besser als 23 %
0,70 besser als 24 %
73,6 besser als 12 %
0,99 besser als 26 %
46 % aus 61 Duellen besser als 16 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Inferno5
60 % -
0,75 -
75,0 -
1,03-
56 % aus 9 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
1,14 -
102,6 -
1,65-
71 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --ForeveR--

In 229 Matches kommt --ForeveR-- auf K/R 0,71, ADR 74,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 119 Matches. In 83 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 94 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert --ForeveR-- im 1. Match des Tages (−323 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+65 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +82. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 75,5. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.