--FatDonk--
Namensverlauf von --FatDonk--
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt --FatDonk--?
Verglichen mit 1.432 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,95). Knapp über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 82,1. Letzte 3 Monate: 82,0 (am Anfang 78,2). Knapp über dem Schnitt (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 51 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.675. Letzte 3 Monate: 1.664 (am Anfang 1.360).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %. Letzte 3 Monate: 12 % (am Anfang 9 %). Klar über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate: 31 % (am Anfang 39 %). Klar unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert --FatDonk-- im 1. Match des Tages: −18 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 132 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt --FatDonk--
In 132 Matches kommt --FatDonk-- auf K/R 0,72, ADR 79,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 42 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 50 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert --FatDonk-- im 1. Match des Tages (−18 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +304, First Kills +3 Pp.. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,0, Headshots bei 42 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +71.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.