--DED_MOPO3

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 203 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 211
3.162
Höchststand 30 Tage: 3.389
Rang EU ▲ 121 Plätze
#3.968 #1.138 in RU
30 Tage · vorher #4.089 · bester #3.925
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --DED_MOPO3?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,0 aus 203 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 82 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 5 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,6−2,5 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 11 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −31 ELO
23 Matches · 65 % Winrate
Im 1. Match des Tages −3 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −115 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −150 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert --DED_MOPO3 auf Nuke: −31 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
52 % gleichauf
0,76 besser als 58 %
82,0 besser als 56 %
1,06 besser als 58 %
49 % aus 577 Duellen besser als 34 %
46 % aus 37 Situationen besser als 74 %
Dust 242
45 % besser als 25 %
0,77 besser als 62 %
82,6 besser als 58 %
1,07 besser als 59 %
50 % aus 252 Duellen besser als 41 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Nuke23
65 % besser als 76 %
0,83 besser als 83 %
86,2 besser als 73 %
1,18 besser als 83 %
60 % aus 127 Duellen besser als 86 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Anubis16
25 % besser als 1 %
0,70 besser als 27 %
77,6 besser als 30 %
0,92 besser als 13 %
42 % aus 98 Duellen besser als 7 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Cache12
58 % -
0,77 -
86,3 -
1,05-
54 % aus 81 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,87 -
90,3 -
1,14-
55 % aus 56 Duellen -
15 % aus 13 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,69 -
81,6 -
0,95-
52 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --DED_MOPO3

In 203 Matches kommt --DED_MOPO3 auf K/R 0,77, ADR 83,0 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 91 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 75 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert --DED_MOPO3 auf Nuke (−31 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Mirage (+176 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.