--Click

Kosovo
Seit 2023 auf FACEIT 84 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --Click?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,0 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

58 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+20 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 84 Matches
Knife-Kills 1 in 84 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob --Click besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 84 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −14 ELO
27 Matches · 67 % Winrate
Im 1. Match des Tages +30 ELO
24 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert --Click auf Mirage: −14 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
67 % besser als 94 %
0,70 besser als 29 %
74,3 besser als 18 %
1,01 besser als 43 %
53 % aus 94 Duellen besser als 62 %
63 % aus 16 Situationen besser als 96 %
Dust 219
58 % besser als 77 %
0,74 genau im Schnitt
79,3 besser als 42 %
1,07 besser als 62 %
41 % aus 66 Duellen besser als 7 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Anubis17
59 % besser als 71 %
0,65 besser als 12 %
71,9 besser als 10 %
0,94 besser als 19 %
46 % aus 50 Duellen besser als 21 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Ancient10
50 % -
0,82 -
90,7 -
1,12-
55 % aus 40 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,61 -
67,0 -
0,88-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,52 -
49,2 -
0,75-
25 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --Click

In 84 Matches kommt --Click auf K/R 0,71, ADR 76,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 32 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 29 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert --Click auf Mirage (−14 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.