--CZIPS

Polen
109 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --CZIPS?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,6 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 66 %+17 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −134 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −35 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert --CZIPS auf Anubis: −134 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % besser als 20 %
0,68 besser als 24 %
73,0 besser als 15 %
0,92 besser als 17 %
46 % aus 136 Duellen besser als 22 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Anubis24
38 % besser als 11 %
0,72 besser als 41 %
75,6 besser als 21 %
0,98 besser als 31 %
47 % aus 101 Duellen besser als 25 %
42 % aus 19 Situationen besser als 62 %
Dust 223
39 % besser als 12 %
0,70 besser als 31 %
76,5 besser als 28 %
0,96 besser als 25 %
43 % aus 98 Duellen besser als 12 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Ancient19
58 % besser als 68 %
0,75 besser als 54 %
80,2 besser als 43 %
1,03 genau im Schnitt
55 % aus 103 Duellen besser als 70 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Inferno7
29 % -
0,72 -
80,4 -
0,97-
45 % aus 38 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,78 -
78,4 -
0,99-
54 % aus 26 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --CZIPS

In 107 Matches kommt --CZIPS auf K/R 0,71, ADR 76,6 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 36 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 46 unter 0,90. Am meisten ELO verliert --CZIPS auf Anubis (−134 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+33 ELO, Winrate 39 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.