--Bamba--

Polen
139 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --Bamba--?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,8 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,0 · Ø 3,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,15 · Ø 0,25 besser als 14 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob --Bamba-- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 139 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −172 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +25 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +9 ELO, Winrate 46 %
Freitags −23 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert --Bamba-- im 2. Match des Tages: −172 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % besser als 64 %
0,75 besser als 72 %
86,2 besser als 88 %
1,03 besser als 71 %
55 % aus 241 Duellen besser als 80 %
44 % aus 27 Situationen besser als 65 %
Dust 237
43 % besser als 30 %
0,75 besser als 76 %
81,7 besser als 73 %
1,01 besser als 65 %
49 % aus 174 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 23 Situationen besser als 69 %
Ancient27
59 % besser als 75 %
0,77 besser als 82 %
87,7 besser als 93 %
1,06 besser als 81 %
49 % aus 140 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Nuke16
56 % besser als 65 %
0,72 genau im Schnitt
79,9 besser als 56 %
0,98 genau im Schnitt
53 % aus 72 Duellen besser als 72 %
86 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Inferno7
57 % -
0,61 -
76,6 -
0,87-
41 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,79 -
84,9 -
1,00-
59 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --Bamba--

In 139 Matches kommt --Bamba-- auf K/R 0,74, ADR 83,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 55 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 51 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert --Bamba-- im 2. Match des Tages (−172 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+277 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +277 ELO. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.