--Antique

Türkei
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --Antique?

Rating 1,12 (aus 82 Matches) K/R 0,79 ADR 84,3 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 60 %+13 Pp. · Ø 47 % besser als 99 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 100 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 94 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob --Antique besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 100 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % besser als 90 %
0,84 besser als 94 %
92,5 besser als 96 %
1,16 besser als 93 %
50 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis23
48 % besser als 37 %
0,84 besser als 96 %
88,6 besser als 92 %
1,20 besser als 97 %
62 % aus 100 Duellen besser als 94 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Mirage22
45 % besser als 33 %
0,70 besser als 43 %
76,7 besser als 41 %
1,03 besser als 68 %
55 % aus 91 Duellen besser als 79 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Inferno15
33 % besser als 8 %
0,70 besser als 44 %
75,8 besser als 31 %
1,00-
45 % aus 67 Duellen besser als 24 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Ancient11
73 % -
0,84 -
88,2 -
1,23-
56 % aus 45 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache5
80 % -
0,81 -
78,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --Antique

In 100 Matches kommt --Antique auf K/R 0,79 und ADR 84,3; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 44 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 26 unter 0,90. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+143 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +143 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.