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--AnDu--

Großbritannien
Seit 2025 auf FACEIT 299 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --AnDu--?

Rating 1,04 (aus 290 Matches) K/R 0,75 ADR 82,8 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 33 %−13 Pp. · Ø 46 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 299 Matches
Knife-Kills 10 in 299 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 58x 4K, 3 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,5 · Ø 4,0 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,05 · Ø 0,25 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +2 Pp., ELO +120
= Gleich geblieben
ADR bei 84,4, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −95 ELO
60 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −32 ELO
44 Matches · 55 % Winrate
Freitags −21 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert --AnDu-- im 1. Match des Tages: −95 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2113
53 % besser als 59 %
0,78 besser als 80 %
85,5 besser als 79 %
1,10 besser als 82 %
55 % aus 627 Duellen besser als 79 %
38 % aus 86 Situationen genau im Schnitt
Mirage54
41 % besser als 20 %
0,73 besser als 56 %
79,4 besser als 51 %
0,98 besser als 45 %
52 % aus 225 Duellen besser als 61 %
30 % aus 40 Situationen besser als 29 %
Inferno48
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 83 %
86,6 besser als 87 %
1,09 besser als 81 %
56 % aus 259 Duellen besser als 80 %
29 % aus 28 Situationen besser als 23 %
Ancient44
55 % besser als 66 %
0,68 besser als 35 %
76,1 besser als 36 %
0,94 besser als 38 %
51 % aus 163 Duellen besser als 65 %
55 % aus 20 Situationen besser als 88 %
Anubis28
50 % besser als 46 %
0,74 besser als 56 %
83,0 besser als 68 %
1,03 besser als 60 %
49 % aus 146 Duellen besser als 44 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Nuke7
14 % -
0,71 -
82,9 -
0,91-
46 % aus 28 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --AnDu--

In 299 Matches kommt --AnDu-- auf K/R 0,75 und ADR 82,8; das Rating aus den 290 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 44 Matches. In 117 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 114 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert --AnDu-- im 1. Match des Tages (−95 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +2 Pp., ELO +120. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,4, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.