--AWO

Heard und McDonaldinseln
Seit 2019 auf FACEIT 465 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 138
2.466
Peak 30 Tage: 2.466
Rang OCE ▲ 387 Plätze
#312
Heard und McDonaldinseln #1 in Heard und McDonaldinseln
30 Tage · vorher #699 · bester #306
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --AWO?

Rating 1,06 (aus 302 Matches) K/R 0,76 ADR 82,2 aus 465 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 440 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (379 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 12 in 465 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 66 %
4K und Aces 69x 4K, 6 Aces in 379 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +561
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −12,2, Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,84). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 465 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −141 ELO
85 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −123 ELO
126 Matches · 55 % Winrate
Dienstags −64 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert --AWO auf Ancient: −141 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Cache
  3. Level 10 erreicht · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 465 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
55 % besser als 63 %
0,79 besser als 72 %
84,3 besser als 67 %
1,09 besser als 68 %
54 % aus 676 Duellen besser als 66 %
46 % aus 61 Situationen besser als 72 %
Dust 2108
56 % besser als 66 %
0,75 besser als 54 %
81,1 besser als 49 %
1,08 besser als 63 %
52 % aus 559 Duellen besser als 54 %
39 % aus 69 Situationen besser als 52 %
Ancient85
49 % besser als 37 %
0,76 besser als 54 %
82,0 besser als 49 %
1,03 besser als 47 %
54 % aus 559 Duellen besser als 63 %
45 % aus 33 Situationen besser als 70 %
Anubis51
47 % besser als 33 %
0,73 besser als 43 %
79,6 besser als 39 %
1,03 besser als 46 %
49 % aus 280 Duellen besser als 34 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Cache34
41 % -
0,71 -
81,0 -
0,93-
48 % aus 204 Duellen -
24 % aus 17 Situationen -
Inferno34
47 % besser als 26 %
0,80 besser als 66 %
85,7 besser als 59 %
1,16 besser als 77 %
52 % aus 181 Duellen besser als 39 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Nuke22
59 % besser als 61 %
0,77 besser als 60 %
81,6 besser als 56 %
1,00 besser als 36 %
50 % aus 108 Duellen besser als 36 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Vertigo5
40 % -
0,61 -
69,7 -
0,83-
56 % aus 32 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --AWO

In 465 Matches kommt --AWO auf K/R 0,76 und ADR 82,2; das Rating aus den 302 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 185 von 440 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 155 unter 0,90. In 379 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert --AWO auf Ancient (−141 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+49 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +561. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −12,2, Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.