--8--1--2--

Frankreich
294 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --8--1--2--?

Rating 1,06 (aus 261 Matches) K/R 0,76 ADR 82,7 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+32 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 9 in 294 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 95 %
4K und Aces 41x 4K, 11 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,15 · Ø 0,26 besser als 14 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 82,1, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −444

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −28 ELO
38 Matches · 34 % Winrate
Auf Inferno −7 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +61 ELO, Winrate 43 %
Samstags −26 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert --8--1--2-- auf Ancient: −28 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2114
53 % besser als 63 %
0,85 besser als 96 %
90,3 besser als 94 %
1,17 besser als 95 %
52 % aus 636 Duellen besser als 64 %
39 % aus 44 Situationen besser als 56 %
Mirage55
60 % besser als 84 %
0,76 besser als 73 %
81,4 besser als 65 %
1,08 besser als 82 %
47 % aus 360 Duellen besser als 36 %
50 % aus 36 Situationen besser als 83 %
Anubis40
53 % besser als 55 %
0,69 besser als 39 %
77,6 besser als 41 %
1,00 besser als 54 %
48 % aus 191 Duellen besser als 40 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Ancient38
34 % besser als 9 %
0,67 besser als 26 %
74,6 besser als 29 %
0,92 besser als 29 %
42 % aus 183 Duellen besser als 13 %
38 % aus 13 Situationen besser als 53 %
Inferno23
43 % besser als 26 %
0,68 besser als 39 %
74,8 besser als 30 %
0,92 besser als 29 %
52 % aus 111 Duellen besser als 63 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Nuke20
35 % besser als 7 %
0,75 besser als 62 %
80,2 besser als 53 %
0,96 besser als 35 %
53 % aus 129 Duellen besser als 68 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Cache3
33 % -
0,55 -
71,0 -
0,79-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --8--1--2--

In 294 Matches kommt --8--1--2-- auf K/R 0,76 und ADR 82,7; das Rating aus den 261 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 55 Matches. In 116 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 96 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert --8--1--2-- auf Ancient (−28 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+53 ELO, Winrate 53 %). Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −444. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 82,1, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.