---retired

Türkei
Seit 2021 auf FACEIT 347 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ---retired?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,9 aus 347 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 347 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (298 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 347 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 298 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 83 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +334
= Gleich geblieben
ADR bei 80,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +1 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Sonntags +35 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ---retired im 4. Match des Tages: +1 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 347 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
42 % besser als 20 %
0,75 besser als 61 %
79,5 besser als 46 %
1,04 besser als 59 %
49 % aus 263 Duellen besser als 42 %
48 % aus 56 Situationen besser als 76 %
Mirage85
46 % besser als 32 %
0,75 besser als 59 %
82,4 besser als 62 %
1,05 besser als 60 %
49 % aus 321 Duellen besser als 43 %
40 % aus 73 Situationen besser als 57 %
Ancient63
60 % besser als 79 %
0,77 besser als 71 %
82,4 besser als 63 %
1,09 besser als 79 %
45 % aus 186 Duellen besser als 18 %
40 % aus 45 Situationen besser als 59 %
Anubis51
55 % besser als 69 %
0,73 genau im Schnitt
77,1 besser als 30 %
1,04 besser als 59 %
46 % aus 143 Duellen besser als 24 %
35 % aus 34 Situationen besser als 39 %
Inferno51
61 % besser als 74 %
0,76 besser als 62 %
83,4 besser als 62 %
1,10 besser als 69 %
52 % aus 157 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 16 Situationen besser als 35 %
Nuke4
50 % -
0,70 -
78,5 -
0,98-
42 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ---retired

In 347 Matches kommt ---retired auf K/R 0,75, ADR 80,9 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 51 Matches. In 144 von 347 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 127 unter 0,90. In 298 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert ---retired im 4. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+173 ELO, Winrate 42 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +334. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,6. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.