---Eros---

Portugal
132 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ---Eros---?

Rating 0,91 (aus 112 Matches) K/R 0,71 ADR 82,3 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 4

Verglichen mit 798 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,9 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 39 %−4 Pp. · Ø 43 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 11,8 %−0,7 Pp. · Ø 12,5 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 46 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,5 · Ø 3,7 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,29 · Ø 0,24 besser als 96 %
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
ELO +107
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 82,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages +25 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −24 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ---Eros--- auf Dust 2: −23 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
39 % besser als 18 %
0,72 besser als 63 %
83,5 besser als 81 %
0,96 genau im Schnitt
48 % aus 247 Duellen besser als 43 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Mirage44
52 % besser als 59 %
0,72 besser als 62 %
82,7 besser als 80 %
0,91 besser als 33 %
50 % aus 239 Duellen besser als 57 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Inferno17
53 % besser als 60 %
0,70 besser als 63 %
77,6 besser als 60 %
0,93-
49 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Ancient15
53 % besser als 64 %
0,69 genau im Schnitt
82,6 besser als 73 %
0,84-
56 % aus 78 Duellen besser als 90 %
33 % aus 3 Situationen besser als 44 %
Anubis7
57 % -
0,63 -
83,4 -
0,81-
40 % aus 47 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,66 -
80,2 -
0,81-
39 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ---Eros---

In 132 Matches kommt ---Eros--- auf K/R 0,71 und ADR 82,3; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 31 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 57 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert ---Eros--- auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +107. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.