---Butterfly

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124 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt ---Butterfly?

Rating 0,98 (aus 100 Matches) K/R 0,74 ADR 79,6 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 76 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,21, ADR −7,6, Winrate −13 Pp., ELO −294

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −93 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −70 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −104 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert ---Butterfly im 1. Match des Tages: −93 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
43 % besser als 24 %
0,69 besser als 30 %
76,3 besser als 30 %
0,95 besser als 26 %
51 % aus 189 Duellen besser als 55 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Ancient32
56 % besser als 67 %
0,79 besser als 75 %
85,7 besser als 75 %
1,05 besser als 63 %
52 % aus 229 Duellen besser als 57 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Anubis26
50 % besser als 43 %
0,78 besser als 70 %
81,8 besser als 56 %
1,07 besser als 65 %
52 % aus 158 Duellen besser als 57 %
21 % aus 19 Situationen besser als 15 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 60 %
82,3 besser als 61 %
1,04-
56 % aus 88 Duellen besser als 72 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Mirage6
33 % -
0,60 -
66,9 -
0,74-
35 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,70 -
72,8 -
0,84-
31 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,74 -
75,2 -
0,78-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ---Butterfly

In 124 Matches kommt ---Butterfly auf K/R 0,74 und ADR 79,6; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 30 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 42 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert ---Butterfly im 1. Match des Tages (−93 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,21, ADR −7,6, Winrate −13 Pp., ELO −294. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.