----u
Namensverlauf von ----u
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ----u?
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,99).
Impact
Durchschnitt2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,73.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,6.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 52 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %.
Bester Monat: August 2026 mit 1.856.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ----u auf Mirage: −142 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 132 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ----u
In 132 Matches kommt ----u auf K/R 0,70, ADR 76,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 45 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 57 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert ----u auf Mirage (−142 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −24 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.