pla1nncs
LIVE 281 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026
Namensverlauf von pla1nncs
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt pla1nncs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,16 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 93,6. Letzte 3 Monate: 88,8 (am Anfang 90,1). Klar über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. Knapp unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.371. Letzte 3 Monate: 3.311 (am Anfang 2.476).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 411 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert pla1nncs auf Ancient: −160 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 411 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt pla1nncs
In 411 Matches kommt pla1nncs auf K/R 0,84 und ADR 89,9; das Rating aus den 297 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 160 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 80 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert pla1nncs auf Ancient (−160 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+625 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +189 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,23, Winrate +5 Pp., ELO +835. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 88,8, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +543.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.