ninoc_0

Frankreich
Streamer Player

165 Follower 16 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

372 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 98
3.184
Peak 30 Tage: 3.184
Rang EU ▲ 3.805 Plätze
#4.241
Frankreich #94 in Frankreich
30 Tage · vorher #8.046 · bester #4.057

Wie spielt ninoc_0?

Rating 1,13 (aus 237 Matches) K/R 0,80 ADR 85,1 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 372 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 49 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,2 · Ø 3,8 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 35 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, ADR bei 85,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −251

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −34 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −3 ELO
92 Matches · 55 % Winrate
Dienstags −142 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert ninoc_0 auf Mirage: −34 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2132
59 % besser als 66 %
0,80 besser als 69 %
85,5 besser als 67 %
1,13 besser als 67 %
51 % aus 313 Duellen besser als 41 %
35 % aus 54 Situationen besser als 39 %
Anubis92
55 % besser als 48 %
0,77 besser als 58 %
83,1 besser als 58 %
1,10 besser als 63 %
48 % aus 222 Duellen besser als 26 %
42 % aus 38 Situationen besser als 58 %
Nuke50
56 % besser als 45 %
0,80 besser als 65 %
84,3 besser als 59 %
1,17 besser als 75 %
48 % aus 145 Duellen besser als 23 %
47 % aus 19 Situationen besser als 68 %
Inferno33
73 % besser als 84 %
0,76 besser als 42 %
86,3 besser als 54 %
1,05 besser als 28 %
54 % aus 94 Duellen besser als 38 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Mirage21
48 % besser als 23 %
0,83 besser als 79 %
88,3 besser als 78 %
1,10-
57 % aus 63 Duellen besser als 76 %
54 % aus 13 Situationen besser als 89 %
Ancient16
69 % besser als 90 %
0,77 besser als 56 %
80,2 besser als 39 %
1,15-
54 % aus 35 Duellen besser als 60 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Overpass15
67 % -
0,94 -
94,7 -
1,45-
67 % aus 9 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache13
54 % -
0,88 -
86,6 -
1,22-
58 % aus 43 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ninoc_0

In 372 Matches kommt ninoc_0 auf K/R 0,80 und ADR 85,1; das Rating aus den 237 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 33 Matches. In 127 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 67 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert ninoc_0 auf Mirage (−34 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+319 ELO, Winrate 73 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −251. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, ADR bei 85,9. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.