Pingn

CN
Streamer
371 Matches erfasst 198 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▼ 219
1.516
Höchststand 30 Tage: 1.831
Rang OCE ▼ 691 Plätze
#2.989 #160 in CN
30 Tage · vorher #2.298 · bester #2.298

Wie spielt Pingn?

Rating 1,07 (aus 252 Matches) K/R 0,77 ADR 82,8 aus 371 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 7
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 252 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+8 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 27 %
K/D 1,07+0,07 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 371 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 75 %
4K und Aces 70x 4K, 11 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 56 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,6 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,12 besser als 20 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +475
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 82,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77.

Muster

Aus den letzten 371 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −247 ELO
48 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −96 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −71 ELO
46 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Pingn im 3. Match des Tages: −247 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 371 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % besser als 62 %
0,74 besser als 62 %
80,1 besser als 57 %
1,00 besser als 52 %
50 % aus 375 Duellen gleichauf
47 % aus 49 Situationen besser als 76 %
Anubis69
54 % besser als 67 %
0,77 besser als 76 %
84,1 besser als 74 %
1,07 besser als 72 %
49 % aus 259 Duellen gleichauf
49 % aus 43 Situationen besser als 71 %
Cache64
52 % –
0,81 –
85,0 –
1,14–
55 % aus 222 Duellen –
29 % aus 42 Situationen –
Inferno56
54 % besser als 56 %
0,77 besser als 79 %
82,4 besser als 70 %
1,09 besser als 73 %
48 % aus 254 Duellen besser als 37 %
26 % aus 27 Situationen besser als 26 %
Ancient46
48 % besser als 41 %
0,77 besser als 74 %
84,9 besser als 78 %
1,11 besser als 86 %
47 % aus 173 Duellen besser als 36 %
50 % aus 26 Situationen besser als 78 %
Dust 232
44 % besser als 28 %
0,79 besser als 83 %
82,5 besser als 66 %
1,04 besser als 62 %
58 % aus 139 Duellen besser als 88 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Nuke8
38 % –
0,83 –
85,9 –
1,17–
53 % aus 30 Duellen –
88 % aus 8 Situationen –
Vertigo4
25 % –
0,59 –
64,1 –
0,66–
58 % aus 12 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pingn

In 371 Matches kommt Pingn auf K/R 0,77 und ADR 82,8; das Rating aus den 252 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 69 Matches. In 106 von 252 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 89 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Pingn im 3. Match des Tages (−247 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+134 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +475. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,9. Letzte 30 Tage: 198 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −215.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.