pigerstreet

Australien
Streamer
170 Matches erfasst
ELO ▼ 44
2.250
Peak 30 Tage: 2.294
Rang OCE ▼ 107 Plätze
#591
Australien #324 in Australien
30 Tage · vorher #484 · bester #447

Wie spielt pigerstreet?

Rating 1,24 (aus 113 Matches) K/R 0,87 ADR 91,7 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 52 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 22 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 13 % kein Vergleich
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 170 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 16 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,29 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob pigerstreet besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 18 Matches aus den letzten 3 Monaten und 56 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −63 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages +40 ELO
29 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −85 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs +138 ELO, Winrate 59 %

Am meisten ELO verliert pigerstreet im 2. Match des Tages: −63 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
66 % besser als 90 %
0,96 besser als 98 %
97,9 besser als 97 %
1,32 besser als 97 %
58 % aus 212 Duellen besser als 83 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Mirage42
62 % besser als 83 %
0,82 besser als 80 %
86,9 besser als 77 %
1,16 besser als 83 %
54 % aus 162 Duellen besser als 66 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Inferno16
38 % besser als 7 %
0,84 besser als 82 %
88,1 besser als 74 %
1,22-
57 % aus 60 Duellen besser als 69 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Ancient15
67 % besser als 91 %
1,01 besser als 99 %
108,8 besser als 99 %
1,34-
65 % aus 65 Duellen besser als 96 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Cache11
73 % -
0,91 -
96,7 -
1,25-
64 % aus 56 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,77 -
84,7 -
1,18-
51 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke8
88 % -
0,57 -
63,7 -
1,15-
67 % aus 12 Duellen -
-
Overpass6
100 % -
0,80 -
86,6 -
1,14-
100 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pigerstreet

In 170 Matches kommt pigerstreet auf K/R 0,87 und ADR 91,7; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 69 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 23 unter 0,90. In 18 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert pigerstreet im 2. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+304 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.