pifties

Deutschland
Player

99 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 29.09.2026

739 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 184
2.034
Peak 30 Tage: 2.034
Rang EU
#219.772
Deutschland #6.118 in Deutschland

Wie spielt pifties?

Rating 0,98 (aus 589 Matches) K/R 0,70 ADR 75,9 aus 739 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 589 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (362 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 11 in 739 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 58x 4K, 3 Aces in 362 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 85 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +362
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 75,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 739 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −579 ELO
215 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −137 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Montags −175 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert pifties auf Dust 2: −579 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  2. 500. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Cache
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 739 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2215
46 % besser als 30 %
0,68 besser als 22 %
74,2 besser als 17 %
0,94 besser als 19 %
48 % aus 802 Duellen besser als 31 %
44 % aus 112 Situationen besser als 69 %
Ancient156
51 % besser als 49 %
0,70 besser als 28 %
75,9 besser als 21 %
0,96 besser als 26 %
43 % aus 592 Duellen besser als 9 %
32 % aus 91 Situationen besser als 33 %
Anubis130
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 46 %
78,5 besser als 36 %
1,05 besser als 57 %
45 % aus 454 Duellen besser als 16 %
41 % aus 74 Situationen besser als 60 %
Inferno105
59 % besser als 68 %
0,68 besser als 27 %
73,7 besser als 18 %
0,95 besser als 24 %
49 % aus 427 Duellen besser als 33 %
32 % aus 56 Situationen besser als 36 %
Nuke51
57 % besser als 58 %
0,74 besser als 41 %
78,5 besser als 30 %
1,08 besser als 56 %
54 % aus 173 Duellen besser als 57 %
42 % aus 26 Situationen besser als 55 %
Cache50
46 % -
0,74 -
78,7 -
1,01-
47 % aus 197 Duellen -
41 % aus 22 Situationen -
Mirage19
26 % besser als 1 %
0,69 besser als 28 %
73,2 besser als 16 %
0,93-
42 % aus 67 Duellen besser als 9 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Overpass12
25 % -
0,72 -
81,4 -
1,09-
47 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pifties

In 739 Matches kommt pifties auf K/R 0,70 und ADR 75,9; das Rating aus den 589 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 105 Matches. In 196 von 589 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 248 unter 0,90. In 362 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert pifties auf Dust 2 (−579 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+645 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +369 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +362. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 75,8. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.