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Piffek

Irland
Streamer

783 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 20 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

145 Matches erfasst

Wie spielt Piffek?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,9 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 50 %
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 · Ø 3,9 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,14 · Ø 0,24 besser als 12 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,0, ELO bei 1.194, First Kills bei 9 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −249 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −160 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −171 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −102 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Piffek im 1. Match des Tages: −249 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
42 % besser als 24 %
0,73 besser als 59 %
78,9 besser als 52 %
1,01 besser als 60 %
42 % aus 182 Duellen besser als 16 %
38 % aus 24 Situationen besser als 53 %
Dust 232
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 77 %
82,8 besser als 73 %
1,05 besser als 75 %
48 % aus 116 Duellen besser als 42 %
50 % aus 24 Situationen besser als 83 %
Ancient18
61 % besser als 84 %
0,73 besser als 62 %
76,0 besser als 36 %
1,07 besser als 85 %
46 % aus 68 Duellen besser als 31 %
42 % aus 12 Situationen besser als 65 %
Inferno18
56 % besser als 71 %
0,72 besser als 64 %
76,5 besser als 47 %
1,00 besser als 62 %
49 % aus 75 Duellen besser als 46 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Nuke15
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 80 %
81,4 besser als 60 %
1,13 besser als 84 %
56 % aus 57 Duellen besser als 79 %
10 % aus 10 Situationen besser als 2 %
Anubis13
54 % -
0,75 -
83,4 -
1,01-
47 % aus 51 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache9
44 % -
0,68 -
78,9 -
0,94-
50 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Piffek

In 145 Matches kommt Piffek auf K/R 0,74, ADR 79,9 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 53 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 56 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Piffek im 1. Match des Tages (−249 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+336 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +336 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,0, ELO bei 1.194, First Kills bei 9 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.