pierrototux

Frankreich
Streamer

8 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 29.10.2026

209 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 287
1.805
Peak 30 Tage: 1.857
Rang EU
#367.272
Frankreich #6.801 in Frankreich

Wie spielt pierrototux?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 85,3 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 208
Knife-Kills 2 in 208 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +562
= Gleich geblieben
Rating bei 1,09, ADR bei 84,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −109 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −94 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −12 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −61 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert pierrototux im 2. Match des Tages: −109 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
43 % besser als 24 %
0,79 besser als 75 %
84,7 besser als 72 %
1,07 besser als 69 %
52 % aus 265 Duellen besser als 59 %
44 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Dust 251
61 % besser als 85 %
0,80 besser als 82 %
84,6 besser als 73 %
1,11 besser als 79 %
56 % aus 217 Duellen besser als 78 %
24 % aus 34 Situationen besser als 14 %
Anubis33
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 85 %
87,4 besser als 79 %
1,13 besser als 81 %
52 % aus 138 Duellen besser als 56 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Cache23
57 % -
0,81 -
86,7 -
1,13-
53 % aus 79 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,82 besser als 86 %
88,0 besser als 86 %
1,08 besser als 73 %
52 % aus 75 Duellen besser als 57 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Inferno11
55 % -
0,81 -
82,4 -
1,12-
61 % aus 49 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,76 -
80,1 -
1,07-
55 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pierrototux

In 209 Matches kommt pierrototux auf K/R 0,80, ADR 85,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 51 Matches. In 102 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 64 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert pierrototux im 2. Match des Tages (−109 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+437 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +399 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +562. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,09, ADR bei 84,1. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.