PHVZR1

Russland
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1 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

Seit 2024 auf FACEIT 191 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 302
1.375
Peak 30 Tage: 1.375
Rang EU
#769.833
Russland #216.299 in Russland

Wie spielt PHVZR1?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,6 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 53 %+7 Pp. · Ø 46 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 191 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 75 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,6 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,11 · Ø 0,26 besser als 19 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob PHVZR1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 191 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −124 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Samstags −153 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert PHVZR1 im 3. Match des Tages: −124 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % besser als 56 %
0,75 besser als 64 %
85,2 besser als 79 %
1,01 besser als 53 %
51 % aus 277 Duellen besser als 56 %
28 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Dust 251
59 % besser als 77 %
0,81 besser als 86 %
90,1 besser als 91 %
1,09 besser als 78 %
52 % aus 261 Duellen besser als 62 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Inferno44
50 % besser als 45 %
0,80 besser als 89 %
91,2 besser als 94 %
1,12 besser als 87 %
56 % aus 262 Duellen besser als 76 %
52 % aus 29 Situationen besser als 83 %
Ancient19
42 % besser als 18 %
0,68 besser als 26 %
75,6 besser als 26 %
0,93 besser als 26 %
40 % aus 73 Duellen besser als 9 %
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Cache13
69 % -
0,86 -
95,7 -
1,21-
51 % aus 95 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,50 -
60,0 -
0,64-
35 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,63 -
74,4 -
0,79-
35 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PHVZR1

In 191 Matches kommt PHVZR1 auf K/R 0,77, ADR 86,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 81 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 68 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert PHVZR1 im 3. Match des Tages (−124 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+309 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +174 ELO. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +289.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.