PHVKER
LIVE 142 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 08.11.2026
Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,96). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 83,1. Letzte 3 Monate: 77,2 (am Anfang 74,4). Leicht unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 58 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 59 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.348. Letzte 3 Monate: 2.069 (am Anfang 1.726).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 9 %. Klar unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 25 %). Knapp unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert PHVKER im 3. Match des Tages: −183 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Level 10 erreicht · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 278 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt PHVKER
In 278 Matches kommt PHVKER auf K/R 0,69, ADR 76,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 84 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 117 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert PHVKER im 3. Match des Tages (−183 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+233 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +157 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +343, Clutch 1v1 +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 77,2, First Kills bei 9 %. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.