phtw

Mongolei
Player
310 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 229
2.022
Peak 30 Tage: 2.030
Rang SEA ▼ 1.337 Plätze
#6.100
Mongolei #1.676 in Mongolei
30 Tage · vorher #4.763 · bester #4.763

Wie spielt phtw?

Rating 0,90 (aus 187 Matches) K/R 0,66 ADR 72,6 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 310 Matches
Knife-Kills 12 in 310 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +651
= Gleich geblieben
ADR bei 71,0, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −327 ELO
74 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −54 ELO
103 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −27 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert phtw auf Dust 2: −327 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
61 % besser als 86 %
0,66 besser als 15 %
72,1 besser als 12 %
0,94 besser als 21 %
49 % aus 245 Duellen besser als 38 %
33 % aus 57 Situationen besser als 35 %
Dust 274
46 % besser als 30 %
0,63 besser als 8 %
69,4 besser als 5 %
0,83 besser als 3 %
50 % aus 132 Duellen besser als 43 %
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Inferno50
58 % besser als 60 %
0,65 besser als 11 %
73,9 besser als 12 %
0,85 besser als 4 %
41 % aus 114 Duellen besser als 4 %
42 % aus 19 Situationen besser als 56 %
Ancient31
61 % besser als 78 %
0,74 genau im Schnitt
77,2 besser als 28 %
1,06-
47 % aus 57 Duellen besser als 26 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Anubis27
52 % besser als 53 %
0,72 besser als 41 %
78,0 besser als 37 %
0,96-
54 % aus 52 Duellen besser als 65 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Cache13
77 % -
0,64 -
69,8 -
0,77-
45 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,54 -
64,7 -
0,74-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,64 -
75,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt phtw

In 310 Matches kommt phtw auf K/R 0,66 und ADR 72,6; das Rating aus den 187 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 40 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 93 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert phtw auf Dust 2 (−327 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+465 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +215 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +651. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,0, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +374.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.