ph1re

USA
Streamer
621 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen

Wie spielt ph1re?

Rating 0,94 (aus 465 Matches) K/R 0,66 ADR 74,2 aus 621 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 465 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 621 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +420
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, ADR bei 75,2, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 621 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −314 ELO
86 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −206 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −249 ELO, Winrate 43 %
Samstags −115 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ph1re auf Anubis: −314 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 621 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2218
52 % besser als 55 %
0,68 besser als 22 %
76,6 besser als 30 %
0,98 besser als 34 %
51 % aus 637 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 139 Situationen besser als 28 %
Ancient95
57 % besser als 71 %
0,65 besser als 11 %
75,2 besser als 21 %
0,91 besser als 14 %
45 % aus 203 Duellen besser als 17 %
53 % aus 38 Situationen besser als 84 %
Anubis86
40 % besser als 18 %
0,63 besser als 8 %
72,1 besser als 10 %
0,88 besser als 10 %
53 % aus 237 Duellen besser als 61 %
35 % aus 65 Situationen besser als 46 %
Nuke82
56 % genau im Schnitt
0,67 besser als 17 %
72,2 besser als 14 %
0,97 besser als 25 %
54 % aus 178 Duellen besser als 63 %
40 % aus 48 Situationen besser als 55 %
Inferno62
52 % besser als 45 %
0,69 besser als 31 %
75,1 besser als 24 %
0,96 besser als 29 %
47 % aus 89 Duellen besser als 25 %
34 % aus 44 Situationen besser als 41 %
Mirage35
37 % besser als 10 %
0,63 besser als 8 %
68,2 besser als 4 %
0,90 besser als 13 %
37 % aus 98 Duellen besser als 2 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Cache31
45 % -
0,61 -
69,6 -
0,78-
42 % aus 79 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass12
50 % -
0,65 -
73,0 -
1,05-
83 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ph1re

In 621 Matches kommt ph1re auf K/R 0,66 und ADR 74,2; das Rating aus den 465 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 95 Matches. In 125 von 465 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 219 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert ph1re auf Anubis (−314 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+595 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +595 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +420. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, ADR bei 75,2, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +379.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.