Petrowch0

Bulgarien

46.856 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 8 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

135 Matches erfasst

Wie spielt Petrowch0?

Rating 0,98 (aus 22 Matches) K/R 0,66 ADR 75,8 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.019 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 10 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 28 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −156 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −64 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −93 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Petrowch0 auf Mirage: −156 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % besser als 32 %
0,64 besser als 13 %
75,1 besser als 28 %
1,12-
45 % aus 22 Duellen besser als 21 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Dust 230
43 % besser als 26 %
0,64 besser als 12 %
75,7 besser als 30 %
0,80-
17 % aus 6 Duellen besser als 1 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient22
59 % besser als 75 %
0,68 besser als 28 %
79,9 besser als 52 %
0,83-
50 % aus 20 Duellen besser als 43 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Inferno21
67 % besser als 88 %
0,74 besser als 62 %
81,4 besser als 59 %
1,11-
67 % aus 18 Duellen besser als 98 %
0 % aus 2 Situationen besser als 2 %
Anubis11
45 % -
0,77 -
82,9 -
0,91-
38 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,59 -
63,3 -
-
-
-
Overpass3
0 % -
0,74 -
73,0 -
0,88-
33 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Petrowch0

In 135 Matches kommt Petrowch0 auf K/R 0,66 und ADR 75,8; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 8 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 9 unter 0,90. Am meisten ELO verliert Petrowch0 auf Mirage (−156 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+126 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +126 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.