peskov2

Ukraine
Streamer Player
474 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 78
1.498
Peak 30 Tage: 1.618
Rang EU
#622.129
Ukraine #27.443 in Ukraine

Wie spielt peskov2?

Rating 0,91 (aus 401 Matches) K/R 0,66 ADR 73,4 aus 474 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 401 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (324 Matches).

Level 7

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 6 in 474 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 22 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 29 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 324 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 49 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +111
= Gleich geblieben
Rating bei 0,91, Headshots bei 50 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 474 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −367 ELO
90 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −206 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −321 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −90 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert peskov2 im 2. Match des Tages: −367 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 474 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
53 % besser als 61 %
0,66 besser als 21 %
73,0 besser als 20 %
0,91 besser als 22 %
47 % aus 503 Duellen besser als 32 %
35 % aus 66 Situationen besser als 47 %
Anubis89
51 % besser als 48 %
0,69 besser als 34 %
73,6 besser als 13 %
0,98 besser als 42 %
51 % aus 299 Duellen besser als 55 %
40 % aus 63 Situationen besser als 56 %
Ancient81
51 % besser als 57 %
0,68 besser als 32 %
75,2 besser als 28 %
0,89 besser als 20 %
47 % aus 351 Duellen besser als 34 %
35 % aus 49 Situationen besser als 49 %
Dust 274
42 % besser als 22 %
0,64 besser als 14 %
72,5 besser als 16 %
0,84 besser als 6 %
50 % aus 199 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 37 Situationen besser als 29 %
Inferno44
43 % besser als 25 %
0,62 besser als 15 %
69,1 besser als 10 %
0,87 besser als 17 %
47 % aus 139 Duellen besser als 35 %
45 % aus 22 Situationen besser als 67 %
Cache26
62 % -
0,66 -
74,9 -
0,94-
52 % aus 109 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke21
48 % besser als 33 %
0,73 besser als 44 %
77,1 besser als 35 %
0,92 besser als 17 %
50 % aus 42 Duellen besser als 43 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt peskov2

In 474 Matches kommt peskov2 auf K/R 0,66 und ADR 73,4; das Rating aus den 401 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 99 von 401 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 207 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert peskov2 im 2. Match des Tages (−367 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+550 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +550 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +111. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,9. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,91, Headshots bei 50 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.