percik69

Russland
Streamer
174 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt percik69?

Rating 1,19 (aus 126 Matches) K/R 0,84 ADR 85,5 aus 174 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 8
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 25 %
K/D 1,25+0,25 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,8 %+3,7 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 80 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,16 besser als 11 %
Runden mit Death 67 %−5,0 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −63 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −33 ELO
52 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −33 ELO
39 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert percik69 im 4. Match des Tages: −63 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
62 % besser als 86 %
0,88 besser als 96 %
89,1 besser als 90 %
1,26 besser als 97 %
59 % aus 211 Duellen besser als 92 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Dust 252
50 % gleichauf
0,78 besser als 77 %
80,7 besser als 55 %
1,09 besser als 77 %
47 % aus 197 Duellen besser als 29 %
29 % aus 48 Situationen besser als 27 %
Ancient19
68 % besser als 95 %
0,84 besser als 95 %
87,6 besser als 87 %
1,15 besser als 90 %
58 % aus 55 Duellen besser als 87 %
36 % aus 25 Situationen besser als 42 %
Nuke15
47 % besser als 23 %
0,87 besser als 90 %
86,4 besser als 71 %
1,24–
47 % aus 47 Duellen besser als 24 %
60 % aus 5 Situationen besser als 89 %
Anubis12
50 % –
0,82 –
79,9 –
1,14–
59 % aus 56 Duellen –
0 % aus 7 Situationen –
Inferno12
42 % –
0,85 –
85,8 –
1,28–
61 % aus 36 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt percik69

In 174 Matches kommt percik69 auf K/R 0,84 und ADR 85,5; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: K/D mit 1,25. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,3. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 71 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 21 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert percik69 im 4. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+370 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +164.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.