pepsiaq777

Polen
Streamer Player

16 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

697 Matches erfasst 149 Matches in 30 Tagen

Wie spielt pepsiaq777?

Rating 1,03 (aus 646 Matches) K/R 0,77 ADR 85,9 aus 697 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 644 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (556 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 694
Knife-Kills 6 in 694 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 123x 4K, 13 Aces in 556 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +403
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,18, ADR −7,4, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 694 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −329 ELO
213 Matches · 49 % Winrate
Auf Cache −75 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Samstags −207 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert pepsiaq777 auf Mirage: −329 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 694 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage213
49 % besser als 35 %
0,76 besser als 56 %
84,5 besser als 66 %
1,02 besser als 43 %
52 % aus 1.097 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 86 Situationen besser als 43 %
Ancient131
50 % besser als 36 %
0,79 besser als 65 %
87,8 besser als 74 %
1,07 besser als 56 %
51 % aus 686 Duellen besser als 42 %
43 % aus 54 Situationen besser als 63 %
Dust 2118
53 % besser als 53 %
0,75 genau im Schnitt
84,2 besser als 62 %
1,00 besser als 32 %
46 % aus 692 Duellen besser als 21 %
45 % aus 33 Situationen besser als 71 %
Anubis108
48 % besser als 34 %
0,79 besser als 69 %
89,1 besser als 85 %
1,06 besser als 53 %
49 % aus 615 Duellen besser als 34 %
44 % aus 34 Situationen besser als 65 %
Nuke56
57 % besser als 57 %
0,75 besser als 47 %
83,2 besser als 56 %
1,02 besser als 42 %
49 % aus 337 Duellen besser als 32 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Inferno39
59 % besser als 59 %
0,78 besser als 53 %
88,0 besser als 67 %
1,02 besser als 29 %
46 % aus 211 Duellen besser als 10 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Cache26
46 % -
0,75 -
84,8 -
0,99-
61 % aus 104 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pepsiaq777

In 697 Matches kommt pepsiaq777 auf K/R 0,77 und ADR 85,9; das Rating aus den 646 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 250 von 644 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 242 unter 0,90. In 556 Matches mit Detailwerten: 123x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert pepsiaq777 auf Mirage (−329 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+340 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +403. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,18, ADR −7,4, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +213.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.