pendix228338

Südgeorgien und die Südlichen Sandwichinseln
Player Viewer
129 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 175
1.313
Peak 30 Tage: 1.488
Rang EU
#785.505
Südgeorgien und die Südlichen Sandwichinseln #366 in Südgeorgien und die Südlichen Sandwichinseln

Wie spielt pendix228338?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 84,4 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,14 · Ø 0,26 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +107
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 84,5, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −163 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −54 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −25 ELO, Winrate 45 %
Samstags −167 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert pendix228338 im 2. Match des Tages: −163 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % besser als 68 %
0,78 besser als 79 %
86,0 besser als 84 %
1,06 besser als 75 %
52 % aus 153 Duellen besser als 62 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Dust 228
46 % besser als 37 %
0,82 besser als 91 %
83,7 besser als 76 %
1,17 besser als 94 %
50 % aus 103 Duellen besser als 54 %
37 % aus 27 Situationen besser als 49 %
Anubis22
59 % besser als 73 %
0,71 genau im Schnitt
79,5 besser als 53 %
1,00 besser als 57 %
42 % aus 83 Duellen besser als 13 %
18 % aus 11 Situationen besser als 11 %
Ancient19
58 % besser als 73 %
0,91 besser als 99 %
92,7 besser als 98 %
1,24 besser als 98 %
63 % aus 73 Duellen besser als 99 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Nuke9
56 % -
0,75 -
76,7 -
1,07-
57 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,76 -
80,9 -
1,04-
76 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pendix228338

In 129 Matches kommt pendix228338 auf K/R 0,79, ADR 84,4 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 61 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 35 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert pendix228338 im 2. Match des Tages (−163 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+278 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +188 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +107. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 84,5, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.