pelusoop

Brasilien
Streamer Player

244 Follower 24 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

204 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 135
2.656
Peak 30 Tage: 2.715
Rang SA ▼ 36 Plätze
#642
Brasilien #442 in Brasilien
30 Tage · vorher #606 · bester #556

Wie spielt pelusoop?

Rating 1,21 (aus 166 Matches) K/R 0,84 ADR 86,8 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 10 in 204 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 46x 4K, 2 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,88 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,88+0,58 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +7 Pp., ELO +278
= Gleich geblieben
ADR bei 88,3, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −185 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −79 ELO, Winrate 44 %
Freitags −134 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert pelusoop auf Mirage: −185 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 60 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis53
74 % besser als 97 %
0,85 besser als 88 %
86,5 besser als 74 %
1,23 besser als 92 %
64 % aus 241 Duellen besser als 96 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Ancient36
61 % besser als 78 %
0,87 besser als 92 %
88,4 besser als 80 %
1,24 besser als 94 %
58 % aus 125 Duellen besser als 82 %
27 % aus 30 Situationen besser als 24 %
Nuke34
62 % besser als 72 %
0,86 besser als 86 %
87,9 besser als 73 %
1,29 besser als 94 %
62 % aus 164 Duellen besser als 94 %
46 % aus 13 Situationen besser als 62 %
Dust 232
50 % besser als 41 %
0,83 besser als 82 %
88,2 besser als 79 %
1,22 besser als 90 %
62 % aus 159 Duellen besser als 93 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Mirage22
32 % besser als 2 %
0,73 besser als 39 %
81,1 besser als 48 %
1,00 besser als 33 %
45 % aus 95 Duellen besser als 14 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Cache12
58 % -
0,82 -
84,4 -
1,16-
58 % aus 53 Duellen -
-
Vertigo12
50 % -
0,93 -
92,7 -
1,30-
70 % aus 61 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pelusoop

In 204 Matches kommt pelusoop auf K/R 0,84 und ADR 86,8; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 53 Matches. In 96 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 31 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert pelusoop auf Mirage (−185 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+273 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +189 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +7 Pp., ELO +278. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,3, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.