peehop666

Südkorea
Streamer

3 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

564 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 505
1.955
Peak 30 Tage: 2.053
Rang EU
#267.526
Südkorea #3.400 in Südkorea

Wie spielt peehop666?

Rating 1,01 (aus 409 Matches) K/R 0,75 ADR 80,3 aus 564 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 407 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 561
Knife-Kills 10 in 561 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ELO +264
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,2, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 561 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −311 ELO
60 Matches · 37 % Winrate
Im 3. Match des Tages −171 ELO
74 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −322 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −237 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert peehop666 auf Ancient: −311 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 561 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage187
55 % besser als 65 %
0,77 besser als 73 %
82,4 besser als 65 %
1,00 besser als 47 %
46 % aus 657 Duellen besser als 26 %
35 % aus 65 Situationen besser als 42 %
Dust 2153
49 % besser als 43 %
0,72 genau im Schnitt
80,2 besser als 52 %
0,99 besser als 44 %
46 % aus 525 Duellen besser als 26 %
34 % aus 62 Situationen besser als 42 %
Anubis91
54 % besser als 58 %
0,76 besser als 64 %
82,1 besser als 58 %
1,05 besser als 62 %
53 % aus 308 Duellen besser als 61 %
41 % aus 44 Situationen besser als 60 %
Ancient60
37 % besser als 10 %
0,73 genau im Schnitt
77,1 besser als 30 %
0,93 besser als 20 %
49 % aus 158 Duellen besser als 39 %
22 % aus 23 Situationen besser als 14 %
Inferno29
52 % besser als 44 %
0,75 besser als 57 %
74,9 besser als 18 %
1,05 besser als 54 %
51 % aus 78 Duellen besser als 45 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Nuke27
48 % besser als 33 %
0,77 besser als 55 %
77,2 besser als 23 %
1,10 besser als 62 %
49 % aus 103 Duellen besser als 30 %
37 % aus 19 Situationen besser als 42 %
Cache13
62 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
39 % aus 38 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt peehop666

In 564 Matches kommt peehop666 auf K/R 0,75 und ADR 80,3; das Rating aus den 409 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 153 von 407 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 155 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert peehop666 auf Ancient (−311 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+729 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ELO +264. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,2, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +523.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.