pe4enk9_

Russland
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155 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

192 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 8
933
Peak 30 Tage: 1.016
Rang EU
#1.345.793
Russland #380.998 in Russland

Wie spielt pe4enk9_?

Rating 1,03 (aus 62 Matches) K/R 0,71 ADR 78,0 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 51 %+8 Pp. · Ø 43 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 13,4 %+1,0 Pp. · Ø 12,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,7 Pp. · Ø 3,6 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,5 · Ø 3,6 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,13 · Ø 0,23 besser als 13 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +8,0
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −102

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −163 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −53 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −131 ELO, Winrate 38 %
Samstags −63 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert pe4enk9_ ab dem 5. Match am Tag: −163 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % besser als 50 %
0,72 besser als 65 %
79,5 besser als 63 %
1,02 besser als 74 %
55 % aus 73 Duellen besser als 88 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Dust 255
40 % besser als 21 %
0,69 genau im Schnitt
77,1 besser als 52 %
1,03 besser als 79 %
53 % aus 73 Duellen besser als 75 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Nuke20
45 % besser als 28 %
0,71 genau im Schnitt
74,0 besser als 36 %
1,13-
41 % aus 22 Duellen besser als 14 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Ancient19
47 % besser als 39 %
0,68 genau im Schnitt
77,6 besser als 56 %
1,03-
52 % aus 29 Duellen besser als 73 %
33 % aus 6 Situationen besser als 43 %
Anubis17
41 % besser als 23 %
0,66 besser als 35 %
73,9 besser als 33 %
1,04-
38 % aus 13 Duellen besser als 7 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Inferno7
71 % -
0,80 -
86,0 -
0,80-
0 % aus 3 Duellen -
-
Overpass5
40 % -
0,89 -
90,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pe4enk9_

In 192 Matches kommt pe4enk9_ auf K/R 0,71 und ADR 78,0; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 49 % Winrate in 67 Matches. In 25 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 23 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert pe4enk9_ ab dem 5. Match am Tag (−163 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+199 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +199 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +8,0. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −102. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.