paybew

Ukraine
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430 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 136
1.587
Peak 30 Tage: 1.723
Rang EU
#523.263
Ukraine #22.645 in Ukraine

Wie spielt paybew?

Rating 0,92 (aus 297 Matches) K/R 0,67 ADR 76,0 aus 430 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 430 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 16 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +114
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,0, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 430 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −287 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Im 1. Match des Tages −273 ELO
113 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −343 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert paybew auf Mirage: −287 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 430 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis103
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 16 %
73,2 besser als 17 %
0,94 besser als 24 %
50 % aus 249 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 53 Situationen besser als 58 %
Dust 295
56 % besser als 69 %
0,66 besser als 20 %
75,3 besser als 27 %
0,93 besser als 23 %
50 % aus 234 Duellen besser als 47 %
27 % aus 41 Situationen besser als 20 %
Ancient78
45 % besser als 36 %
0,70 besser als 31 %
79,8 besser als 43 %
0,93 besser als 22 %
54 % aus 180 Duellen besser als 68 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Nuke52
44 % besser als 18 %
0,74 besser als 44 %
83,9 besser als 60 %
0,96 besser als 23 %
51 % aus 134 Duellen besser als 44 %
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Cache42
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,91-
48 % aus 123 Duellen -
25 % aus 24 Situationen -
Mirage34
32 % besser als 4 %
0,64 besser als 12 %
74,8 besser als 25 %
0,86 besser als 7 %
43 % aus 96 Duellen besser als 15 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Overpass10
60 % -
0,68 -
75,9 -
0,75-
40 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,61 -
59,8 -
0,84-
38 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo8
63 % -
0,64 -
70,0 -
0,84-
35 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt paybew

In 430 Matches kommt paybew auf K/R 0,67 und ADR 76,0; das Rating aus den 297 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 83 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 150 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert paybew auf Mirage (−287 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+429 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +330 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +114. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,0, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.