pay2lo0se

Nigeria
Streamer Player

26 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

83 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 255
3.501
Peak 30 Tage: 3.585
Rang EU ▲ 47 Plätze
#1.323
Nigeria #1 in Nigeria
30 Tage · vorher #1.370 · bester #941

Wie spielt pay2lo0se?

Rating 1,29 K/R 0,90 ADR 94,5 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.385 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 15 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,7 · Ø 1,5 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 15 %
K/D 1,31+0,21 · Ø 1,10 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 15,8 %+1,5 Pp. · Ø 14,3 % besser als 79 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,1 Pp. · Ø 4,5 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,3+0,8 · Ø 2,5 besser als 96 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 38 %+5 Pp. · Ø 33 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,340,00 · Ø 0,34 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob pay2lo0se besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,02.

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −19 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +31 ELO, Winrate 57 %

Am meisten ELO verliert pay2lo0se im 2. Match des Tages: −19 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
71 % besser als 93 %
0,86 besser als 76 %
91,7 besser als 77 %
1,23 besser als 80 %
49 % aus 172 Duellen besser als 16 %
54 % aus 28 Situationen besser als 89 %
Ancient20
60 % besser als 56 %
0,89 besser als 87 %
94,2 besser als 87 %
1,23 besser als 83 %
53 % aus 136 Duellen besser als 42 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Dust 215
60 % besser als 59 %
0,89 besser als 84 %
91,1 besser als 75 %
1,31 besser als 89 %
49 % aus 61 Duellen besser als 19 %
42 % aus 12 Situationen besser als 54 %
Anubis6
67 % -
1,05 -
107,7 -
1,59-
65 % aus 20 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pay2lo0se

In 83 Matches kommt pay2lo0se auf K/R 0,90, ADR 94,5 und Rating 1,29. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,6 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 50 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 38 Matches. In 57 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 9 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert pay2lo0se im 2. Match des Tages (−19 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+378 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +284 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +140.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.