pawciu0

Malta
Streamer Player
785 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen

Wie spielt pawciu0?

Rating 1,01 (aus 667 Matches) K/R 0,74 ADR 84,8 aus 785 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 667 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (393 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 16 in 785 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 79x 4K, 9 Aces in 393 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 47 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +188
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 84,3, Headshots bei 50 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 785 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −353 ELO
122 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −310 ELO
129 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −40 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert pawciu0 auf Anubis: −353 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 785 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient173
57 % besser als 74 %
0,76 besser als 65 %
87,5 besser als 81 %
1,05 besser als 66 %
54 % aus 954 Duellen besser als 68 %
45 % aus 85 Situationen besser als 69 %
Mirage159
55 % besser als 68 %
0,73 besser als 53 %
83,3 besser als 69 %
0,99 besser als 45 %
52 % aus 758 Duellen besser als 59 %
30 % aus 79 Situationen besser als 27 %
Dust 2129
45 % besser als 31 %
0,72 besser als 48 %
83,5 besser als 69 %
1,00 besser als 46 %
51 % aus 635 Duellen besser als 54 %
38 % aus 58 Situationen besser als 46 %
Anubis122
41 % besser als 22 %
0,77 besser als 74 %
85,1 besser als 76 %
1,05 besser als 70 %
54 % aus 506 Duellen besser als 70 %
39 % aus 59 Situationen besser als 56 %
Inferno88
55 % besser als 62 %
0,73 besser als 59 %
87,8 besser als 86 %
1,00 genau im Schnitt
52 % aus 390 Duellen besser als 58 %
33 % aus 30 Situationen besser als 39 %
Nuke51
45 % besser als 21 %
0,73 besser als 38 %
82,8 besser als 55 %
1,02 besser als 41 %
47 % aus 230 Duellen besser als 24 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Cache50
40 % -
0,72 -
80,6 -
0,95-
47 % aus 259 Duellen -
47 % aus 34 Situationen -
Overpass11
64 % -
0,71 -
79,1 -
0,79-
38 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pawciu0

In 785 Matches kommt pawciu0 auf K/R 0,74 und ADR 84,8; das Rating aus den 667 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 241 von 667 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 257 unter 0,90. In 393 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert pawciu0 auf Anubis (−353 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+950 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +887 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +188. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 84,3, Headshots bei 50 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.