paulyyinc

USA
Streamer

26.862 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 42 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

Seit 2017 auf FACEIT 255 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen

Wie spielt paulyyinc?

Rating 1,00 (aus 240 Matches) K/R 0,72 ADR 79,4 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.577 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +301
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 79,1, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −191 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −168 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +8 ELO, Winrate 48 %
Montags −96 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert paulyyinc im 2. Match des Tages: −191 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
56 % besser als 69 %
0,70 besser als 34 %
77,9 besser als 38 %
0,98 besser als 36 %
52 % aus 211 Duellen besser als 59 %
34 % aus 41 Situationen besser als 42 %
Mirage49
59 % besser als 81 %
0,72 besser als 46 %
78,9 besser als 44 %
0,99 besser als 42 %
57 % aus 155 Duellen besser als 83 %
24 % aus 25 Situationen besser als 14 %
Anubis46
54 % besser als 63 %
0,72 besser als 44 %
82,2 besser als 61 %
1,00 besser als 45 %
53 % aus 137 Duellen besser als 61 %
39 % aus 36 Situationen besser als 51 %
Inferno37
54 % besser als 49 %
0,73 genau im Schnitt
82,8 besser als 60 %
1,04 besser als 53 %
59 % aus 109 Duellen besser als 83 %
30 % aus 20 Situationen besser als 33 %
Ancient31
55 % besser als 62 %
0,76 besser als 68 %
79,8 besser als 47 %
1,05 besser als 69 %
50 % aus 96 Duellen besser als 45 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Cache22
32 % -
0,66 -
74,3 -
0,93-
67 % aus 49 Duellen -
50 % aus 18 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,76 -
78,5 -
1,14-
35 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt paulyyinc

In 255 Matches kommt paulyyinc auf K/R 0,72 und ADR 79,4; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 49 Matches. In 85 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 87 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert paulyyinc im 2. Match des Tages (−191 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+449 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +334 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +301. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 79,1, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −280.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.