patzukka_

Finnland
Streamer

9.579 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 28 Zuschauer zuletzt live am 26.10.2026

564 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 388
2.967
Peak 30 Tage: 2.968
Rang EU ▼ 68 Plätze
#9.779
Finnland #229 in Finnland
30 Tage · vorher #9.711 · bester #9.667

Wie spielt patzukka_?

Rating 1,14 (aus 548 Matches) K/R 0,84 ADR 91,4 aus 564 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 548 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (398 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.776 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 8 in 564 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 71 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 126x 4K, 12 Aces in 398 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,14, ADR bei 91,1, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.967
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 564 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −238 ELO
73 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −149 ELO
76 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −352 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert patzukka_ auf Anubis: −238 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 70 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,10 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 564 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage182
52 % besser als 43 %
0,86 besser als 89 %
94,7 besser als 94 %
1,17 besser als 83 %
58 % aus 1.039 Duellen besser als 82 %
19 % aus 67 Situationen besser als 6 %
Dust 2114
59 % besser als 71 %
0,84 besser als 84 %
91,0 besser als 86 %
1,15 besser als 76 %
50 % aus 581 Duellen besser als 37 %
40 % aus 43 Situationen besser als 55 %
Ancient76
46 % besser als 24 %
0,80 besser als 71 %
87,1 besser als 73 %
1,09 besser als 63 %
54 % aus 358 Duellen besser als 61 %
40 % aus 30 Situationen besser als 54 %
Anubis73
42 % besser als 15 %
0,81 besser als 76 %
87,3 besser als 78 %
1,09 besser als 61 %
53 % aus 409 Duellen besser als 54 %
52 % aus 25 Situationen besser als 82 %
Inferno52
52 % besser als 30 %
0,87 besser als 82 %
91,2 besser als 76 %
1,19 besser als 71 %
58 % aus 314 Duellen besser als 68 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Cache37
49 % besser als 26 %
0,89 besser als 86 %
98,2 besser als 92 %
1,22 besser als 79 %
57 % aus 241 Duellen besser als 67 %
32 % aus 22 Situationen besser als 29 %
Nuke28
43 % besser als 12 %
0,72 besser als 27 %
83,4 besser als 53 %
0,94 besser als 12 %
48 % aus 153 Duellen besser als 23 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt patzukka_

In 564 Matches kommt patzukka_ auf K/R 0,84 und ADR 91,4; das Rating aus den 548 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 114 Matches. In 261 von 548 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 167 unter 0,90. In 398 Matches mit Detailwerten: 126x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert patzukka_ auf Anubis (−238 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+624 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,14, ADR bei 91,1, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.967. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +338.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.