PatyoooX

Ungarn
Streamer
316 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 51
1.817
Peak 30 Tage: 1.991
Rang EU
#371.275
Ungarn #1.788 in Ungarn

Wie spielt PatyoooX?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,0 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 316 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 316 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,31 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 60 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +487
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,8

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mit -Pest- im Team ohne ELO-Wert
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +173 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs +245 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert PatyoooX mit -Pest- im Team: 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % besser als 52 %
0,74 besser als 54 %
79,4 besser als 44 %
1,04 besser als 58 %
48 % aus 362 Duellen besser als 34 %
33 % aus 48 Situationen besser als 36 %
Inferno54
50 % besser als 38 %
0,76 besser als 63 %
83,8 besser als 67 %
1,06 besser als 58 %
47 % aus 306 Duellen besser als 24 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Dust 251
55 % besser als 64 %
0,71 besser als 39 %
77,2 besser als 34 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 238 Duellen besser als 36 %
50 % aus 22 Situationen besser als 80 %
Anubis43
49 % besser als 42 %
0,70 besser als 32 %
76,6 besser als 28 %
0,94 besser als 23 %
53 % aus 193 Duellen besser als 66 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Cache40
60 % besser als 68 %
0,78 besser als 64 %
81,7 besser als 52 %
1,08 besser als 59 %
60 % aus 193 Duellen besser als 85 %
41 % aus 22 Situationen besser als 55 %
Nuke24
71 % besser als 92 %
0,78 besser als 59 %
85,5 besser als 66 %
1,07 besser als 53 %
54 % aus 131 Duellen besser als 57 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Ancient19
58 % besser als 73 %
0,72 besser als 40 %
80,0 besser als 45 %
0,98 besser als 36 %
38 % aus 78 Duellen besser als 2 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PatyoooX

In 316 Matches kommt PatyoooX auf K/R 0,74, ADR 80,0 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 123 von 316 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 125 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert PatyoooX mit -Pest- im Team (Winrate 44 % in 43 Matches). Am besten läuft es auf Dust 2 (+142 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +487. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.