patrick_richter

Deutschland
Premium Streamer
298 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 387
1.771
Peak 30 Tage: 1.771
Rang EU
#388.397
Deutschland #10.893 in Deutschland

Wie spielt patrick_richter?

Rating 0,97 (aus 297 Matches) K/R 0,69 ADR 77,2 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 298 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 29 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +537
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97, ADR bei 77,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −7 Pp., Winrate −16 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −118 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −79 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −88 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert patrick_richter auf Anubis: −118 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
52 % besser als 55 %
0,67 besser als 22 %
75,4 besser als 26 %
0,95 besser als 28 %
43 % aus 437 Duellen besser als 13 %
38 % aus 68 Situationen genau im Schnitt
Inferno53
64 % besser als 81 %
0,72 besser als 47 %
76,8 besser als 32 %
1,07 besser als 64 %
52 % aus 182 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 35 Situationen besser als 93 %
Ancient52
52 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
81,5 besser als 55 %
1,03 besser als 58 %
49 % aus 215 Duellen besser als 43 %
33 % aus 33 Situationen besser als 37 %
Mirage27
52 % besser als 56 %
0,62 besser als 8 %
68,6 besser als 6 %
0,88 besser als 11 %
44 % aus 103 Duellen besser als 19 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Cache26
42 % -
0,65 -
77,8 -
0,92-
53 % aus 91 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Anubis24
42 % besser als 21 %
0,65 besser als 14 %
78,9 besser als 41 %
0,89 besser als 11 %
50 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Nuke17
53 % besser als 44 %
0,71 besser als 34 %
80,7 besser als 53 %
1,01 besser als 42 %
57 % aus 51 Duellen besser als 73 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt patrick_richter

In 298 Matches kommt patrick_richter auf K/R 0,69 und ADR 77,2; das Rating aus den 297 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 53 Matches. In 104 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 118 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert patrick_richter auf Anubis (−118 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+456 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +537. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −7 Pp., Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97, ADR bei 77,4. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +327.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.